Written by
Purwoko (Lead Developer SLIMS)
Hampir, bahkan semua Komunitas SliMS
terbentuk diawali oleh hobby terkait SliMS. Hobby mengoprek,
memodifikasi, penasaran bagaimana menggunakan dan seterusnya
mengantarkan berbagai daerah mendirikan komunitas sebagai sarana belajar
bersama.
Sejarah komunitas ini, diawali oleh komunitas SliMS Yogyakarta yang berdiri sekitar tahun 2010-an awal.
Jika
melihat komunitas lain, komunitas SliMS dapat disamakan atau paling
tidak hampir sama dengan komunitas-komunitas TI di berbagai bidang.
Komunitas
Ubuntu (ubuntu-id), KSL (kelompok studi linux), komunitas blender dll.
Komunitas-komunitas ini mempunyai anggota yang beragam.
Komunitas
SliMS, meski unsur utamanya pustakawan namun banyak juga dari guru,
dosen, mahasiswa dan juga orang IT. Demikian juga komunitas Ubuntu serta
komunitas lainnya.
Namun demikian, ada pula perbedaan
pada beberapa komunitas tersebut. Komunitas SliMS, menggunakan SliMS
terutama untuk manajemen perpustakaan, dan dalam pengelolaan
perpustakaan tidak hanya sekedar SliMS atau teknologi saja. Namun,
perpustakaan juga digerakaan dengan berbagai ilmu lainnya. Psikologi,
pemasaran, komunikasi, sosiologi, dan lain sebagainya.
Kegiatan
utama komunitas SliMS selama ini adalah bagaimana cara menggunakan dan
memodifikasi SliMS. Berbagai komunitas aktif melakukan pertemuan bulanan
atau berkala lainnya dalam rangka belajar bersama, atau yang disebut
dengan “sinau bareng”.
Beberapa kritik muncul dipermukaan.
“Apakah pepustakaan cukup digerakkan dengan teknologi saja?”
“Jangan
sampai para pustakawan atau calon pustakawan hanya terfokus pada
teknologi, namun melupakan sisi-sisi lain kepustakawanan!!”
Bagi
saya, ini memang beralasan terutama bagi orang diluar komunitas yang
melihat gerak komunitas hanya (dalam pandangan mereka) pada ranah
teknologi saja. Namun apakah benar demikian? Menurut saya tidak
sepenuhnya pernyataan atau kekhawatiran ini benar. Setidaknya telah ada
beberapa komunitas yang memulai menggabungkan sisi-sisi keilmuan selain
teknologi informasi perpustakaan dalam kegiatan komunitas SliMS.
Bagaimana seharusnya bentuk ideal komunitas SliMS?
Sebagai
sebuah wadah yang tidak memiliki garis struktur yang ketat dari tingkat
bawah sampai atas, justru membuat komunitas SliMS terpacu untuk
berinovasi. Bagaimana bentuk inovasi yang dapat mendekatkan komunitas
pada bentuk idealnya?
1. Kegiatan
Komunitas
SliMS semestinya mempunyai kegiatan-kegiatan berkala sebagai wahana
bertemunya para pegiat komunitas. Kegiatan ini dapat dilakukan bulanan, 2
bulanan atau kapanpun ketika ada waktu bertemu. Pertemuan sebaiknya
tidak hanya disatu tempat saja, namun bergiliran dari perpustakaan satu
ke perpustakaan lainnya yang berbeda jenisnya.
Misalnya:
pertemuan pertama di perpustakaan sekolah, kedua di perpustakaan
perguruan tinggi dan seterusnya. Hal ini akan menambah “kekayaan”
pengalaman komunitas dalam berkegiatan. Kegiatan dalam pertemuan, jangan
hanya terkait dengan SliMS saja. Namun sebaiknya komunitas SliMS juga
memfasilitasi anggota komunitas dalam mempelajari berbagai hal terkait
ilmu perpustakaan.
Misalnya:
pengolahan koleksi, komunikasi dengan pemustaka, advokasi (bersama
organisasi profesi), diskusi layanan perpustakaan, diskusi isu mutakhir
ilmu perpustakaan dan informasi, shelfing yang baik, tata ruang
perpustakaan, pengembangan koleksi dan lain sebagainya. Bagaimana dengan
jumlah partisipan kegiata sinau bareng atau berkegiatan? tidak usah
terpaku pada jumlah, berapapun jumlah yang datang tetap dapat
dijalankan. Bahkan meski hanya 2 orang saja..
2. Kerjasama
Jangan
sampai komunitas SliMS merasa cukup dengan komunitasnya. Komunitas
harus tetap dan terus bekerjasama dengan komunitas/organisasi lain.
Misalnya Perpustakaan Daerah, ATPUSI, APISI, IPI, Forum Pustakawan di
daerah, Komunitas Opensource, Komunitas Ubuntu dan berbagai organisasi
lainnya. Dengan demikian, gerakan akan menjadi lebih terasa efeknya
serta jika muncul permasalahan dapat dipecahkan secara bersama-sama.
Kerjasama
ini, seyogyanya diikuti dengan pembagian area/wilayah kerja. Misalnya
Komunitas SliMS bekerjasama dengan ATPUSI, maka Komunitas dapat
mengambil peran terkait implementasi teknologi dan ATPUSI dapat
mengambil peran dalam aspek non-teknologi dan advokasi.
3. Produk dan jasa
Kegiatan
komunitas SliMS, dalam belajar menggunakan SliMS dan kegiatan lain
terkait kepustakawanan semestinya menghasilkan produk yang dapat
dinikmati bersama. Ada berbagai bentuk produk yang mungkin diciptakan
oleh komunitas.
Misalnya: produk
pendampingan perpustakaan yang menghasilkan bentuk perpustakaan (misal
perpustakaan sekolah) yang lebih baik dari sisi teknologi, layanan, tata
ruang dan lain sebagainya. Hal ini adalah yang paling mudah dilakukan
oleh komunitas, dan akhirnya manfaat dari komunitas akan dapat dirasakan
oleh anggota.
Produk lain misalnya:
modifikasi SliMS, katalog induk, website komunitas, pengabdian
masyarakat terkait perpustakaan desa dan lain sebagainya. Selain produk,
komunitas selayaknya juga menawarkan jasa kepada pihak lain yang
membutuhkan. Misalnya jasa implementasi SliMS, dari instalasi,
modifikasi, migrasi, pelatihan, pengolahan koleksi dan lain sebagainya.
Hasil dari jualan jasa ini dapat digunakan untuk modal menggerakkan
komunitas.
4. Keanggotaan dan keuntungan menjadi anggota
Keanggotaan
komunitas, selama ini masih bersifat cair dan tanpa tanda anggota.
Konsekuensinya, ikatan menjadi berdasar emosional semata. Hal ini akan
lebih baik lagi jika digabung dengan model keanggotaan tercatat
sekaligus penjelasan keuntungan menjadi anggota resmi komunitas SliMS.
Misalnya: keanggotaan dibedakan menjadi anggota personal dan anggota
atas nama perpustakaan.
Anggota
mendapatkan kartu anggota, dan berhak mendapatkan berbagai keuntungan
dalam berkomunitas. Anggota wajib membayar iuran ketika pertemuan
berkala. Keuntungan bergabung menjadi komunitas misalnya: mendapat
pendampingan implementasi SliMS dalam bentuk konsultasi, diskusi dan hal
lain sesuai kemampuan para penggerak komunitas, mengikuti belajar
bersama, bergabung dalam katalog induk dan lain sebagainya. Keuntungan
ini ditentukan bersama oleh komunitas.
5. Hubungan emosional
Hubungan
emosional, dalam hal ini adalah hubungan antar anggota komunitas dan
dengan komunitas SliMS di tempat lain serta kepada developer. Hal ini
dimaksudkan sebagai sarana untuk terus menciptakan bentuk komunitas yang
ideal dengan berbagai kegiatannya.
Hubungan
ini dapat dibentuk dengan aktif mengikuti diskusi di forum diskusi
SliMS, menjawab pertanyaan yang muncul, saling berbagi ketika berkunjung
ke daerah lain dan lain sebagainya.
Beberapa komunitas, saya
kira telah memulai hal ini. Komunitas SliMS kudus dengan kegiatan
kreatifnya dan kerjasamanya dengan berbagai elemen komunitas di Kudus
(KPLI, ATPUSI dll), bahkan pernah mengadakan seminar atau pelatihan
dengan menggandeng ATPUSI Kudus.
Hal
ini saya kira harus ditiru oleh berbagai komunitas SliMS di Indonesia.
Selain SliMS Kudus, adapula SliMS pacitan dengan kreatifitas rekan
mahasiswa UT, SLiMS malang yang digerakkan oleh pegiat IT dan Dosen dan
kreatifitasnya yang luar biasa, trenggalek yang inovatif, sumatra barat
yang militan, aceh yang penuh perjuangan, SliMS Semarang yang diam-diam menghanyutkan dan lain sebagainya.
Semangat
kebersamaan, saya yakin ada pada para pustakawan atau tenaga
perpustakaan di Indonesia. Hanya saja bagaimana mewujudkan atau
memulainya, dengan siapa harus memulainya menjadi persoalan tersendiri.
Kita
patut berbangga dengan rekan-rekan di daerah yang begitu gesit dalam
bergerak. Realitas perpustakaan yang ada di daerah, pastinya mempunyai
lahan lebih luas untuk digarap oleh komunitas SliMS Indonesia...
SLiMS
adalah perekat, selebihnya kegiatan komunitas SLiMS harus menyeluruh,
komunitas SLiMS tidak hanya menggarap cara menggunakan SLiMS, namun juga
dalam pengolahan koleksi, promosi perpustakaan, pendidikan pemakai,
literasi informasi, isu mutakhir informasi dan lain sebagainya....
Ketika diskusi tentang SLiMS, ada seorang rekan pegiat komunitas yang bertanya,
"mau dibawa ke mana komunitas ini?"
Pertanyaan ini saya kira beralasan, karena memang belum ada panduan
tertulis tentang arah dari komunitas. Komunitas SLiMS yang bergerak
dengan semangat gotong royong dan paguyuban.
Sebagai sebuah komunitas yang menyandarkan diri pada perangkat lunak, di
luar komunitas ini ada juga komunitas software: Komunitas Blender,
Linux, Ubuntu, Blankon, Mysql dan lainnya. Di dunia perpustakaan, pernah
ada ISIS dan juga Atheaneum serta aplikasi lainnya. Nama pertama pernah
populer pada masanya, menjadi aplikasi otomasi perpustakaan pilihan.
Nama terakhir memiliki alamat blog komunitas di
http://kali-indonesia.blogspot.com/.
Memang tantangan antara satu komunitas dan komunitas lainnya berbeda, nah bagaimana dengan SLiMS?
Saya pernah menulis tentang Komunitas SliMS (
di sini),
melanjutkan tulisan itu dan didorong oleh rekan komunitas yang
menyarankan bahwa semestinya komunitas punya panduan berupa visi dan
misi, maka saya coba tulis konsep visi misi komunitas SLiMS Indonesia.
Nama:
Komunitas SLiMS ....., yang berciri paguyuban.
Anggota:
Pustakawan, tenaga perpustakaan, pengelola perpustakaan, pengelola TBM, mahasiswa, guru, masyarakat dan lainnya.
Model keanggotaan:
terdata, diberi kartu anggota atasnama perpustakaan atau pribadi dengan hak dan kewajiban tertentu
(untuk model keanggotaan ini sangat opsional, bisa dengan kartu anggota bisa juga tanpa kartu anggota)
Visi:
Mewujudkan pengelola perpustakaan yang berpengetahuan luas, terampil serta mandiri demi terwujudnya perpustakaan yang ideal.
Misi:
- meningkatkan pengetahuan terkini dalam bidang kepustakawanan
- meningkatkan keterampilan dalam pengelolaan perpustakaan
- meningkatkan kemampuan teknologi informasi
- menyebarkan aplikasi berbasis opensource kepada para pengelola perpustakaan dan pemerhati perpustakaan
- bekerjasama dengan berbagai pihak untuk pengembangan perpustakaan dan pengelola perpusakaan
- melakukan kegiatan berbagi pengetahuan secara berkala
- membuat produk komunitas
Jika misi di atas diturunkan dalam bentuk kegiatan, maka kira-kira
Komunitas SLiMS akan melaksanakan berbagai kegiatan, di antaranya:
- meningkatkan pengetahuan terkini dalam bidang kepustakawanan, dalam
bentuk belajar bersama tentang: (dalam hal ini komunitas wajib membaca
keadaan, atau tren yang berkembang dalam dunia perpustakaan)
- literasi informasi
- etika profesi
- manajemen perpustakaan
- kepemimpinan
- strategi mengelola perpustakaan (pengalaman pengelola perpustakaan
yang berada dalam lingkungan terbatas, namun dapat sukses patut
dijadikan narasumber. Atau bisa juga kerjasama dengan praktisi lain)
- evaluasi informasi di internet
- ....
- meningkatkan keterampilan dalam pengelolaan perpustakaan, dalam bentuk belajar bersama tentang:
- pengolahan koleksi
- klasifikasi
- tata ruang perpustakaan
- SOP
- pengembangan koleksi
- ....
- meningkatkan kemampuan teknologi informasi, dalam bentuk belajar bersama tentang:
- optimalisasi mesin pencari (google, bing dll)
- pemasangan, dan penggunaan sistem informasi perpustakaan SLiMS
- penggunaan google drive dan aplikasi cloud lainnya
- instalasi linux, blender, GIMP, dan penggunaannya
- instalasi Xmind, drupal, wordpress, zotero, mendeley, Lyx dan belajar penggunaannya
- tips membuat presentasi menarik
- programming sederhana
- modifikasi fitur sistem informasi perpustkaan SLiMS
- ....
- menyebarkan aplikasi berbasis opensource kepada para pengelola perpustakaan dan pemerhati perpustakaan
- instalasi sistem informasi perpustakaan SLiMS pada berbagai perpustakaan, baik secara probono maupun berbayar
- menyelenggarakan pelatihan penggunaan sistem informasi perpustakaan berbasis opensource (pelatihan
berbayar: keuntungan finansial bisa digunakan untuk menggerakkan
komuntitas, memberi kenang-kenangan pada narasumber dari pihak luar dll)
- ....
- bekerjasama dengan berbagai pihak untuk pengembangan perpustakaan dan pengelola perpusakaan
- ATPUSI, KPLI, IPI, programmer, Perpusda, Perpus kota, akademisi
jurusan perpustakaan, akademisi bidang lain dalam bentuk kerjasama acara
atau mengundang sebagai narasumber belajar bersama.
- Komunitas juga dapat mengundang para pustakawan (praktisi), atau pengelola TBM untuk berbagi pengetahuan.
- ....
- membuat produk komunitas
- membangun katalog induk, (sebagai sarana belajar dan juga mempererat hubungan antara anggota komunitas)
- membuat fitur baru dari aplikasi (SLiMS) sesuai kebutuhan anggota
- membangun taman bacaan (siapa tahu ada komunitas yang dapat mengembangkan komunitasnya menjadi yayasan :) )
- ....
Pendanaan:
- iuran ketika belajar bersama (misal sekali pertemuan Rp2000)
- pendaftaran pelatihan profesional (pelatihan berbayar) --> berdasarkan situasi dan kondisi di masing-masing komunitas
- jualan jasa, baik kepada institusi atau kepada perorangan. Misalnya
jasa implementasi SLiMS di institusi tertentu yang meminta, atau
kerjasama dengan perpustakaan daerah mengisi acara workshop SLiMS untuk
sekolah, dll.
Tempat kegiatan
- sekolah tempat anggota komunitas bekerja
- pos ronda
- masjid
- balai desa
- rumah anggota
- kerjasama dengan instansi
- ruang publik lainnya
------
Visi dan misi ini, tentunya dapat dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan dan kemampuan pengelola masing-masing komunitas.
Pimpinan Komunitas dituntut
untuk jeli melihat situasi tentang kebutuhan komunitasnya, trend bidang perpustakaan yang sedang berkembang, dan
jangan selalu terjebak pada jumlah anggota atau jumlah yang datang ketika mengadakan kegiatan.
Satu, dua, tiga, empat orang yang datang tidaklah jadi persoalan.
Source:
http://mustoko.blogspot.com/
http://www.slimscommeet.web.id/